HBM 是什麼?AI 的記憶體
HBM 把多層 DRAM 用 TSV 疊起來、經 CoWoS 以上千條線接到 GPU,本文整理頻寬演進、製程與三種鍵合、HBM4 與客製 base die,以及散熱瓶頸。
【HBM 是什麼? AI 的記憶體】
AI 算得多快,常常卡在記憶體餵得多快。HBM 就是專門解這個瓶頸的記憶體
1. 把 DRAM 疊成大樓
8–12 層 DRAM 用 TSV 矽穿孔上下打通,最底下一顆 base die,透過 CoWoS 貼在 GPU 旁邊。
圖中文字
HBM:把 DRAM 疊成大樓
8–12 層記憶體晶片垂直疊起來,用上千條直通電梯連到 GPU 旁
左:GPU 旁的 HBM;右:一疊 HBM 剖開(示意)
- DRAM 晶粒 ×8:16 層版要磨到 40μm 以下
- TSV 矽穿孔:銅柱直接穿過晶片,上下層對接
- 微凸塊+填充:層間焊點,接法一代代換
- base die 底層邏輯:管進出;HBM4 起改用邏輯製程
結構依 SK hynix/Samsung 公開資料、ECTC 2026 重繪;層數與厚度為示意
先講結論:
- HBM 是「寬」不是「快」:一疊 1,024 條線同時傳(HBM4 加到 2,048 條),靠線多換頻寬
- 要靠 CoWoS 才接得上:這麼多線只有矽中介層拉得出來,所以 HBM 和 CoWoS 一起缺貨
- 越疊越高,難在鍵合與散熱:層數越多越薄越密,接法從 NCF、MR-MUF 走向混合鍵合
2. 頻寬靠「線多」不是「線快」
頻寬=線數×每條速度÷8。GDDR 一顆 32 條線約 0.12 TB/s;HBM3E 一疊 1,024 條線約 1.2 TB/s,差 10 倍。
圖中文字
頻寬怎麼算:線多 vs. 線快
HBM 每條線不快,靠一次開上千條線取勝
同樣接到 GPU:GDDR 走主機板,HBM 走中介層(示意)
| 類型 | 線數 × 速度 | 頻寬 | 說明 |
|---|---|---|---|
| GDDR(遊戲顯卡) | 32 條線 × 約 30 Gb/s | ≈ 0.12 TB/s/顆 | 線少、每條跑很快,耗電也高;距離幾公分 |
| HBM(AI 加速器) | 1,024 條線 × 約 9.6 Gb/s | ≈ 1.2 TB/s/疊 | HBM3E 一疊就是 GDDR 一顆的 10 倍;距離幾 mm |
HBM3E 為 JEDEC 公開規格;GDDR 以 GDDR7 約 28–32 Gb/s 估;線路走法為示意
三件事:
- 公式:線數 × 每條速度 ÷ 8:Gb/s 是位元,÷8 換成位元組;1,024 × 9.6 ÷ 8 ≈ 1,229 GB/s ≈ 1.2 TB/s
- 上千條線只有矽中介層拉得出來:主機板線太粗,所以 HBM 一定要和 GPU 一起封在 CoWoS 裡、貼著放
- 記憶體牆:GPU 常在等資料:HBM 容量 A100 40GB → Rubin 288GB,7.2 倍(MS 2026-06-02)
HBM 的「高頻寬」來自線多,不是線快;代價是一定要靠先進封裝才接得上
3. 頻寬一路翻倍
單疊從 HBM2 的 0.26 TB/s 到 HBM4E 的 3.6–4.1 TB/s;一顆 GPU 從 H100 的 3.35 TB/s 到 Rubin 目標 22 TB/s。
圖中文字
頻寬一路翻倍:每一疊、每一顆
單疊 HBM 十年快 15 倍,GPU 再靠多疊放大
每一疊 HBM 的頻寬(TB/s):
| 世代 | 頻寬(TB/s) |
|---|---|
| HBM2 | 0.26 |
| HBM2E | 0.46 |
| HBM3 | 0.82 |
| HBM3E | 1.2 |
| HBM4 | 2.0–3.3 |
| HBM4E | 3.6–4.1 |
| 下一代 | 5.3–7.2 |
一顆 GPU 的 HBM 總頻寬(TB/s):
| GPU | 時間 | 頻寬(TB/s) |
|---|---|---|
| A100 | 2020 | 2 |
| H100 | 2022 | 3.35 |
| H200 | 2024 | 4.8 |
| B200 | 2025 | 8 |
| Rubin | 2H26 | 22(目標) |
HBM2–3E:JEDEC;HBM4 起:Marvell、創意 OCP 2026 引用區間;GPU:NVIDIA 官方、BofA 2026-07
怎麼看這兩張:
- HBM4 是線數翻倍的那一代:從 1,024 條變 2,048 條,頻寬一次跳上去;淺色段是各家速度不同的區間
- GPU 進步比單疊快:H100 到 Rubin 約 6.5 倍:單疊變快之外,每顆 GPU 也一直加疊數(B200 是 8 疊)
- 規格是目標,出貨可能打折:SemiAnalysis:Rubin 目標 22 TB/s,初期部分供應商約 20 TB/s
AI 晶片每一代,記憶體頻寬都要跟著翻倍;不然算力再強也是在空轉
4. 製程與鍵合
打孔、磨薄、切開、堆疊、封裝、測試,良率一層層相乘。層間接法從 TC-NCF、MR-MUF 走向混合鍵合。
圖中文字
一疊 HBM 怎麼做出來
六個步驟:打孔、磨薄、切開、疊起來、封起來、測試
HBM 堆疊流程(示意):
- DRAM 晶圓打 TSV:挖深孔填銅,先不穿透
- 背面磨薄、長凸塊:磨到銅柱露出來,再長微凸塊
- 切成單顆晶粒:挑出好的晶粒才往上疊
- 一層層疊上去:疊在 base die 上逐層鍵合
- 填充、模封、切割:填縫、包膠,再切開
- 整疊測試出貨:測過的整疊(KGSD)交給 CoWoS
流程依 SK hynix、Samsung 公開製程說明整理;厚度、層數為示意
難在哪:
- 良率是一層一層乘上去:任何一層壞掉整疊報廢,所以每片晶圓產出的 HBM bit 遠少於一般 DRAM
- 同樣的 bit,HBM 要吃掉更多晶圓:MS 估約一般 DRAM 的 3 倍,2028 年升到 4.3 倍,所以 HBM 一擴產就排擠一般 DRAM
- base die 在最底層:負責訊號進出與測試;HBM4 起改給晶圓代工做(第 6 頁)
HBM 比一般 DRAM 多了打孔、磨薄、堆疊三道工;越疊越高,良率越難顧
圖中文字
層與層怎麼接:三種鍵合
接點越密、縫越小,才疊得更高
兩層 DRAM 之間的接點放大(示意):
| 鍵合方式 | 縫 | 說明 |
|---|---|---|
| TC-NCF 熱壓+薄膜 | 縫約 10–15μm | 貼不導電膜,一層層熱壓;Samsung、Micron 主力 |
| MR-MUF 回焊+灌膠 | 縫約 13μm | 整疊一次回焊再灌膠填縫;SK hynix 主力 |
| 混合鍵合 Hybrid | 縫=0 | 銅對銅直接接合、不用凸塊;更高層數的方向 |
依 ECTC 2026(SemiAnalysis 整理)、JPM 2026-09-22 與各廠公開資料;縫寬為業界常見口徑
為什麼一直換:
- 封裝高度有上限,層數一多每層都要更薄:16 層若還用凸塊,縫要壓到 10μm、DRAM 要磨到 40μm 以下
- 混合鍵合還沒那麼快:JPM:16 層最快 2029 年,可見未來熱壓(TCB)仍是主流
- MR-MUF 散熱較好:膠把縫填滿,熱比較好往上傳;這是 SK hynix 在 HBM3/3E 領先的原因之一
鍵合技術決定能疊幾層;也是三大記憶體廠拉開差距的地方
5. HBM4 與客製化
線數翻倍到 2,048 條,中介層更複雜;base die 改用邏輯製程,NVIDIA 的 NVHBM 讓客戶自己設計底層。
圖中文字
HBM4 換了什麼
線數翻倍、中介層變複雜、base die 改給晶圓代工做
每一代的規格需求(右兩張以 HBM2=1):
- 介面線數(條):HBM3 1,024;HBM4 2,048
- 矽中介層層數:HBM2 1;HBM3 2;HBM3E 2.5;HBM4E 5
- 介面功耗:HBM2 1;HBM3 2;HBM3E 3;HBM4E 5.6
中介層層數、介面功耗:Samsung, ECTC 2026(SemiAnalysis 2026-07-02 整理)
base die 改用邏輯製程:三家做法不同
| 廠商 | 做法 |
|---|---|
| SK hynix | 交給台積電 12nm,最早外包 |
| Samsung | 自家晶圓代工 4nm,唯一自己做 |
| Micron | HBM4 沿用 DRAM 製程,HBM4E 起轉台積電 |
原因:線數翻倍後,DRAM 製程做邏輯電路又大又慢(Damnang 2026-07-09)
中介層跟著變難:CoWoS 的負擔加重:Samsung 提 8 層矽中介層方案,比估計需求少 20% 層數
HBM4 起,base die 也開始交給台積電做;記憶體與邏輯的界線開始模糊
圖中文字
客製 HBM:底層換客戶自己設計
標準品 base die 是記憶體廠的;客製版把客戶的電路放進去
左:標準 HBM;右:客製 HBM(示意)
- 標準 HBM:GPU 邊緣要放很大一塊 PHY,專門跟 JEDEC 標準 HBM 對話;HBM 底層標示「記憶體廠設計」
- 客製 HBM:PHY 縮小、空間還給運算,控制器搬進 base die,用自訂介面;HBM 底層標示「客戶設計」
Marvell:GPU 端 PHY 面積 −60%、中介層走線 6.5mm → 1.5mm、一疊 4.1 TB/s
Marvell, ECTC 2026(SemiAnalysis 2026-07-02);Damnang 2026-07-09;JPM 2026-09-22
誰在做:
- NVIDIA 主導 NVHBM,聯發科合作:JPM:預計 2028 年底發布、2029 年量產,base die 可能用台積電 3nm
- 設計價值從記憶體廠移到客戶手上:記憶體廠仍負責 DRAM 與最終驗證,但 base die 的設計權交出去了
- 製程換了不等於客製:仍是記憶體廠設計、符合 JEDEC 的叫標準 HBM;客戶設計進 base die 才算客製
客製 HBM 讓 GPU 省下面積、記憶體更貼合需求;也讓台積電、IC 設計公司分到 HBM 的一塊
6. 越疊越熱
Samsung:HBM 占封裝熱阻 57%,混合鍵合可降整疊熱阻 19%。
圖中文字
越疊越熱:HBM 成了散熱瓶頸
最後把這篇的重點整理一次
- 封裝內部熱阻占比:ASIC 13%;HBM 57%
| 整疊熱阻(越低越好) | 數值 |
|---|---|
| 熱壓 TCB | 1.00 |
| 混合鍵合 | 0.81 |
| 接點 ×2 | 0.78 |
| 接點 ×4 | 0.71 |
Samsung, ECTC 2026(SemiAnalysis 2026-07-02 整理);混合鍵合「×2、×4」為接點密度
重點整理:
- 熱卡在 HBM,不在 GPU:Samsung:HBM 占封裝熱阻 57%;16 層還行,20、24 層要新方案;混合鍵合可降整疊熱阻 19%
- HBM=把 DRAM 疊高、用上千條線接到 GPU:頻寬靠線多:一疊從 0.26 TB/s(HBM2)到 3.6–4.1 TB/s(HBM4E)
- 每一代都在改封裝:鍵合從 NCF、MR-MUF 走向混合鍵合;HBM4 線數翻倍,中介層、base die 一起升級
- 底層正在被客製化:base die 改給晶圓代工做,NVIDIA 的 NVHBM 讓客戶自己設計底層
HBM 的瓶頸,一半在記憶體、一半在封裝;頻寬、鍵合、散熱,每一代都要一起往前推